1 : 2022/10/13(木)23:35:17 ID://EyIV2z0
気力ゲージ← 必要
超必殺技 ←必要
挑発 ←要らんだろこれ
同キャラ色違い対戦 ←違和感あるけど良し
キャンセル ←わかる
必殺技キャンセル ←まぁ、わかる
ガードキャンセル ←わからない
チェーンコンボ← 必要 昔のゲームをやると強く感じる
二段ジャンプ←最初は無しだったけどキャラ性能別けに使える
浮かせて追撃 ←いや、駄目だろこれ これが良いならダウン追撃も加えろ
投げ抜け ← あり
空中投げ ←微妙
技相殺 ←作品次第
軸移動 ← 辞めろ 冷める
超必殺技 ←必要
挑発 ←要らんだろこれ
同キャラ色違い対戦 ←違和感あるけど良し
キャンセル ←わかる
必殺技キャンセル ←まぁ、わかる
ガードキャンセル ←わからない
チェーンコンボ← 必要 昔のゲームをやると強く感じる
二段ジャンプ←最初は無しだったけどキャラ性能別けに使える
浮かせて追撃 ←いや、駄目だろこれ これが良いならダウン追撃も加えろ
投げ抜け ← あり
空中投げ ←微妙
技相殺 ←作品次第
軸移動 ← 辞めろ 冷める
10 : unknown date unknown ID
>>1
気力ゲージ必要ってなんだ?
必殺技の使用回数制限か?
必殺技の使用回数制限か?
2 : 2022/10/13(木)23:37:09 ID:hUnw0o3i0
浮かせて追撃といえば
メルティブラッド
メルティブラッド
3 : 2022/10/13(木)23:37:18 ID://EyIV2z0
本当にお願いしますよ
作品の売りが目新しいシステムってのは強みになるかもしれないけど
あんまり特殊だと萎える
作品の売りが目新しいシステムってのは強みになるかもしれないけど
あんまり特殊だと萎える
4 : unknown date unknown ID
あと軸移動でノーペナルティで攻撃鋤かせるのもおかしいやろ
半歩ずらすだけで外的からの攻撃が関係なくなるなら
もう人類が争う理由はないわ
半歩ずらすだけで外的からの攻撃が関係なくなるなら
もう人類が争う理由はないわ
5 : unknown date unknown ID
飛燕疾風脚→煌皇拳
6 : unknown date unknown ID
浮かせてなんぼの鉄拳が終わるよ
7 : unknown date unknown ID
2段ジャンプ→わからない
8 : unknown date unknown ID
鉄拳の風船みたいに浮く人体はどうにかならんのか。
お手玉してて滑稽
お手玉してて滑稽
11 : unknown date unknown ID
挑発は竜虎の拳やスト3みたいに、効果があるならOKじゃないか?
浮かせて追撃は全く許容出来んが
12 : unknown date unknown ID
ココココンボブレイカァ
13 : unknown date unknown ID
アルカプ3は浮かせて追撃もアリ
15 : unknown date unknown ID
エリアルレイブ
16 : unknown date unknown ID
マーブルとかギルティギアとかで出てきたエリアルレイブにダストアタックだの空中に浮かせてコンボとかムズくて出来なかったから嫌い
20 : unknown date unknown ID
空中ガードはいらない
スーパーキャンセルやガードクラッシュは欲しい
スーパーキャンセルやガードクラッシュは欲しい
21 : unknown date unknown ID
弱や中攻撃でKO出来なくしろ
常識やろ
常識やろ
22 : unknown date unknown ID
下段弱k連打→昇竜烈破
23 : unknown date unknown ID
浮かせて死ぬまで落ちて来ない
24 : unknown date unknown ID
ビームみたいなのが出っ放しで20コンボって言われてもねえ
25 : unknown date unknown ID
ジャンプ攻撃は中段←なんで?
32 : unknown date unknown ID
>>25
本来は「しゃがみガード不能」。段で言えば、上段と中段に当たる攻撃(タイミングで変化)
バーチャファイターでしゃがみガード不能を中段と呼称するので、逆輸入の形で2D格ゲーにも浸透する
理由は短い言葉で表現できるから。ゲーセン内でのコミニュケーション時に簡便に伝える為
元々の2D格ゲーの中段は立ちでもしゃがみでもガードする攻撃。しゃがみ小パンとか
ちなみにしゃがむと当たらないのが上段。空振りになる。ハイキックなど
バーチャファイターでしゃがみガード不能を中段と呼称するので、逆輸入の形で2D格ゲーにも浸透する
理由は短い言葉で表現できるから。ゲーセン内でのコミニュケーション時に簡便に伝える為
元々の2D格ゲーの中段は立ちでもしゃがみでもガードする攻撃。しゃがみ小パンとか
ちなみにしゃがむと当たらないのが上段。空振りになる。ハイキックなど
26 : unknown date unknown ID
またスレロンダスレか
事情知らずに釣られてスレに投稿してる馬鹿ぎ10人以上いるのが終わってるね
事情知らずに釣られてスレに投稿してる馬鹿ぎ10人以上いるのが終わってるね
27 : unknown date unknown ID
2Dの空中コンボはいいが3Dのはなんか違う
30 : unknown date unknown ID
軸移動みたいなのを批判すると
もっと難しい要素のオンパレードになる
その結果がSF3,4、5の悲惨な状況だよ
もっと難しい要素のオンパレードになる
その結果がSF3,4、5の悲惨な状況だよ
画廊伝説も軸移動を否定したから最後は難しいコンボゲーになっちゃった
31 : unknown date unknown ID
スプラトゥーンやってて思ったけどさ
敵に討たれてKOされてもさ、一旦その場から解放され
スタート地点に戻って再び自由を確保できるじゃん
これがストレスの軽減になってる気がする
敵に討たれてKOされてもさ、一旦その場から解放され
スタート地点に戻って再び自由を確保できるじゃん
これがストレスの軽減になってる気がする
浮かせて追撃コンボは、全く動けないまま
一方的にボコられ続けるのでこれが印象良くないのよ
33 : unknown date unknown ID
90年代で知識止まってる奴が90年代のゲームの話してるのが哀れだな
現行のゲームについて行けなくなった奴の末路がこのスレに集約されてる
現行のゲームについて行けなくなった奴の末路がこのスレに集約されてる
35 : unknown date unknown ID
そんなん言う奴がいるから格ゲーは衰退したんだろ
意味のわからんコンボよりヘッショあたった方が楽しい
格ゲーは直感的じゃなくなりすぎた
意味のわからんコンボよりヘッショあたった方が楽しい
格ゲーは直感的じゃなくなりすぎた
38 : unknown date unknown ID
浮かせて追撃がないとコンボの幅はかなり狭くなる
開発が意図して用意したコンボをやるだけのゲームになる
開発が意図して用意したコンボをやるだけのゲームになる
39 : unknown date unknown ID
格ゲーは国内で衰退
海外ではソコソコ
海外ではソコソコ
日本人の舌にはあわないバタ臭いものになってしまったという事だね
41 : unknown date unknown ID
スト2ってマリカと同じくらい人気あったからね
上手くやれば今頃マリカと同等ぐらい定番の対戦ゲームに
なれてたかも知れないものを
上手くやれば今頃マリカと同等ぐらい定番の対戦ゲームに
なれてたかも知れないものを
いや、考えてみるとそれを上手くやったのがスマブラなのか
59 : unknown date unknown ID
>>41
技性能に吹っ飛ばし力やベクトルもあるからそれだけ個性を出しやすいんだよな
格ゲーは個性の許容量を拡張できないままキャラ増やしすぎてしまった
42 : unknown date unknown ID
ダウン追撃で特に大きな補正掛かるわけでもなく平然とコンボ続行するのは絶対にいらん
浮かせはまだコンボ続いてるんだなーって感じで普通に見ていられるけど
ダウンってのはコンボの終点のイメージがものすごく強いから
そこで平然とまだ終わってないよ?って続けられるとすごくもやもやする
浮かせはまだコンボ続いてるんだなーって感じで普通に見ていられるけど
ダウンってのはコンボの終点のイメージがものすごく強いから
そこで平然とまだ終わってないよ?って続けられるとすごくもやもやする
48 : unknown date unknown ID
なんやスマブラでボコボコにされたか?w
53 : unknown date unknown ID
空中投げは初代スト2の頃からあったやろ
55 : unknown date unknown ID
起き攻めだけ無くしてくれればそれでいいです
倒れたら一旦そこで状況リセットしろ
倒れたら一旦そこで状況リセットしろ
67 : unknown date unknown ID
あと軸移動でノーペナルティで攻撃鋤かせるのもおかしいやろ
半歩ずらすだけで外的からの攻撃が関係なくなるなら
もう人類が争う理由はないわ本当にお願いしますよ
作品の売りが目新しいシステムってのは強みになるかもしれないけど
あんまり特殊だと萎える
半歩ずらすだけで外的からの攻撃が関係なくなるなら
もう人類が争う理由はないわ本当にお願いしますよ
作品の売りが目新しいシステムってのは強みになるかもしれないけど
あんまり特殊だと萎える
85 : unknown date unknown ID
流子の件か
114 : unknown date unknown ID
軸移動に対してアレコレ言ってるやつはあんまやってないだろ
117 : unknown date unknown ID
演出クソ長い超必殺技が不満だわ
なんも操作できん時間増やすな
なんも操作できん時間増やすな
118 : unknown date unknown ID
ブレイブルーは超技で歌が流れるもんなw
リアルの喧嘩で浮かせて空中コンボを見てみたいね
締めはサマーソルトで
121 : unknown date unknown ID
この要素全部詰め込むとアークゲーになるような…
126 : unknown date unknown ID
浮かせて延々とコンボするゲームって今やメルブラか鉄拳くらいしか無いような?
モーコンも一応そっちの部類に入るのか?
ジョジョもそんな感じか?
モーコンも一応そっちの部類に入るのか?
ジョジョもそんな感じか?
138 : unknown date unknown ID
そんなに重要なことなのか
142 : unknown date unknown ID
75式改とか豪鬼の弱竜巻みたいな浮かせ技はありと思う
初心者絶対無理なエリアルコンボが駄目やな
初心者絶対無理なエリアルコンボが駄目やな
143 : unknown date unknown ID
浮かせて追撃がノーリスクじゃなければいいよ
浮かされた側が逆にチャンスになるくらいでいい
浮かされた側が逆にチャンスになるくらいでいい
144 : unknown date unknown ID
なんか「だから格ゲーは衰退した」論者がいるけど
普通にスマブラは人気だろ
昔の格ゲー人気は若い男性ばかりだったけど、スマブラは年齢層も性別も多様
全然衰退してない
2800万本位出てるよ
ちなみにストリートファイター2は600万本だそうだ
普通にスマブラは人気だろ
昔の格ゲー人気は若い男性ばかりだったけど、スマブラは年齢層も性別も多様
全然衰退してない
2800万本位出てるよ
ちなみにストリートファイター2は600万本だそうだ
145 : unknown date unknown ID
ゲーム性の限界やね
まぁだから滅びたわけだが
まぁだから滅びたわけだが
175 : unknown date unknown ID
ラウ「昔は良かった
178 : unknown date unknown ID
浮かせるのもまだわかるんだけど、ダウン拾って浮かせ直しとかダウンショーバンをボコボコやるのやめろ
181 : unknown date unknown ID
そんなことより2フレーム有利とかそういうの
182 : unknown date unknown ID
ジャンプキャンセルいらん
あれで無駄に空中コンボが伸びる
あれで無駄に空中コンボが伸びる
187 : unknown date unknown ID
空中投げは飛び込みどころか受け身も狩られて心折れる
下手に反撃してもガード仕込みとか逝ってまじ心壊れる
下手に反撃してもガード仕込みとか逝ってまじ心壊れる
188 : unknown date unknown ID
元々はマーベルヒーローがやってた事だからな
その辺の一般人がやりだしたら違和感はある
その辺の一般人がやりだしたら違和感はある
193 : unknown date unknown ID
スト6も壁に跳ね返ってきたとこに追撃とかあるみたいね…
なんかダラダラ長いだけのコンボより飛び込みから中足裂破のがはるかにかっこいいし減るのに
同じ攻撃が2セット以上入るのとかマジで勘弁してほしい。ブレイブルーとかKOF15とか
なんかダラダラ長いだけのコンボより飛び込みから中足裂破のがはるかにかっこいいし減るのに
同じ攻撃が2セット以上入るのとかマジで勘弁してほしい。ブレイブルーとかKOF15とか
196 : unknown date unknown ID
正直どれがbotか分からんくらい中身ない壁に向かって独り言ブツブツ言ってるレスしかないのが笑える
197 : unknown date unknown ID
格ゲー板によくいるオウムアンチじゃん
BOTなんかこれ
BOTなんかこれ